Сессии

Сессия 06 — Врата Боровии и деревня под осадой

Сессии

Сессия 06 — Врата Боровии и деревня под осадой

Партия приходит в себя после побега из особняка Дёрстов и понимает, что оказалась не в Даггерфорде, а в мрачной земле, отрезанной туманами. Герои ночуют в разрушенной башне, хоронят останки Розы и Шипа, проходят через Врата Боровии и добираются до деревни Баровия, где Исмарк просит их помочь оборонять поселение от нежити.

28-й день месяца перед Неяврем

Сессия 06 — Врата Боровии и деревня под осадой

Кратко

Партия приходит в себя после побега из особняка Дёрстов и понимает, что оказалась не в Даггерфорде, а в мрачной земле, отрезанной туманами. Герои ночуют в разрушенной башне, хоронят останки Розы и Шипа, проходят через Врата Боровии и добираются до деревни Баровия, где Исмарк просит их помочь оборонять поселение от нежити.

Сцены

Пробуждение в мрачном лесу

Герои приходят в себя за пределами особняка Дёрстов. Вокруг не Даггерфорд, а мрачный лес с гигантскими деревьями и когтистыми ветвями. На месте провалившегося дома нет ямы — только деревья, будто дома никогда не было.

Роза и Шип наблюдают за окрестностями. Дети помогли вытащить героев из гибнущего дома: Роза спасла Кристова, Шип — Теодора.

Башня и первая ночь в Боровии

Дети указывают на разрушенную башню неподалёку. Внутри есть сухие места и можно развести костёр. Там лежит древний скелет солдата с проржавевшими остатками доспеха, щита и копья.

Партия отдыхает в башне, но всех одолевают кошмары. Соргон переносит сон особенно тяжело и не восстанавливает кости хитов.

Кошмары

  • Теодор видит многоногое существо с лицом, расчленяющее тела и сшивающее их в монстра.
  • Джорин видит мёртвый лес, который следит за ним и убивает живыми растениями.
  • Кристов видит дом, призраков и разумную нежить, удерживающую его, пока призрачные воины причиняют бесконечную боль.
  • Соргон видит гигантское дерево, высасывающее кровь из подвешенных тел.

После отдыха партия получает 3 уровень.

Похороны Розы и Шипа

Утром Роза и Шип выглядят постаревшими и измождёнными. Они просят похоронить их останки. Партия выбирает место у башни: лес слишком мрачен, дорога неподходящая, а башня стала временным убежищем.

Могилу копают без нормальных инструментов — ритуальным кинжалом и подручными железками. Теодор произносит молитву Латандеру. Дети исчезают без полноценного прощания, но партия чувствует их благодарность.

Врата Боровии

Джорин разведает путь вороном. Туман подбирается ближе, и партия идёт на запад. Впереди появляются массивные железные врата с безглавыми статуями стражей. Врата открываются сами и закрываются за партией, отрезая путь назад.

Труп Далвана и компас

За Вратами герои находят тело мужчины в простой деревенской одежде. Позже Исмарк опознаёт его как Далвана, жителя деревни, пытавшегося сбежать из Боровии.

В руке мертвеца зажат потускневший компас с дрожащей стрелкой. На дереве рядом вырезаны 13 меток и стрелка, указывающая на скрытую тропу. Партия решает не идти по тропе, а продолжить путь по дороге.

Летающая тварь

Ворон Джорина погибает, заметив летящие иглы. Над дорогой появляется огромная птицеподобная тварь с черепом вместо головы, рваными крыльями и когтями-ветвями. С неё осыпаются тонкие серебристые иглы. Соргон собирает несколько игл.

Долина, замок и деревня

Лес расступается, открывая вид на долину, поля, реку, деревню и мрачный Замок Равенлофт на высокой скале. Затем туман снова сгущается.

На подходе к деревне Баровия герои видят заброшенные поля, пустые дома и пугала с тыквенными головами.

Встреча с Исмарком

Деревня укреплена рвами, кольями и баррикадами. На крышах дежурят вооружённые жители. Кириза окликает героев и требует подтвердить, живые они или мёртвые.

К партии выходит Исмарк, сын бургомистра Коляна Индировича, и ведёт их в таверну. За героями наблюдает ворон с синими кончиками крыльев; Исмарк говорит, что вороны в Боровии — добрый знак.

Рассказ о Боровии

В таверне Исмарк угощает героев вином «Красный дракон» от «Винного волшебника». Он объясняет, что партия в Боровии, земле, окружённой смертельными туманами. Правит Боровией Страд фон Зарович, могущественный вампир из Равенлофта.

Восстание Дору и осада деревни

Чуть больше трёх месяцев назад Дору, сын местного священника, поднял восстание против замка. Оно провалилось. После этого Страд начал мстить деревне. Последние шесть ночей нежить атакует поселение волнами.

Бильдрат критикует Исмарка за то, что тот убедил жителей остаться и защищаться. Исмарк признаёт, что мог ошибиться и недооценить угрозу.

Пропажа Гертруды

Мэри рассказывает о пропаже дочери Гертруды. Девочка верила, что сможет поговорить со Страдом и добиться мира или освобождения Дору. После ссоры она исчезла, вместе с ней пропала лошадь Нори. Вероятный путь — Замок Равенлофт.

Задача партии

Исмарк просит героев помочь защитить восточную баррикаду. Перед боем нужно забрать ящик огненных бутылок из особняка бургомистра, где находится его сестра.

Где остановились

Партия принимает задачу. Теодор идёт к раненым, Джорин и Соргон — за огненными бутылками, Кристов — осматривать другие баррикады.

Важные изменения